01/09/2024 | Hora: |
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Ganador (2€):
Consiste en acertar el caballo clasificado en primer lugar en una carrera al establecerse el resultado definitivo de la misma.
Caballos en cuadra: la apuesta se considera también acertada cuando el caballo sobre el que se ha apostado pertenece al mismo propietario o ha sido declarado a efectos de apuestas emparejado con el ganador de la carrera.
Colocado (2€):
Se consideran dos casos distintos:
A- Cuando participan de cuatro a siete caballos: El pronóstico se considera acertado cuando el caballo apostado se clasifica en primer o segundo lugar al establecerse el resultado definitivo de la carrera.
B- Cuando participan ocho o más caballos: El pronóstico se considera acertado cuando el caballo apostado se clasifica en primer, segundo o tercer lugar, al establecerse el resultado definitivo.
Esta apuesta no se realiza cuando corren tres o menos caballos.
Gemela (2€):
Consiste en designar dos caballos de una misma carrera y en especificar la modalidad de apuesta Gemela Exterior Ganador o Gemela Exterior Colocado.
Se consideran dos modalidades distintas
A- Una apuesta Gemela Exterior se pagará si los dos caballos escogidos ocupan los dos primeros lugares de la carrera.
B- Una apuesta Gemela Exterior Colocado se pagará si los dos caballos ocupan dos de los tres primeros lugares de la carrera.
Trío (2€):
Consiste en acertar los caballos que ocupen los tres primeros lugares de una carrera aunque no sea en el mismo orden de llegada.
Trío Orden (2€):
Consiste en acertar los caballos que ocupen los tres primeros lugares de una carrera en el orden exacto de llegada. Esta apuesta se puede hacer cuando los participantes de una carrera estén comprendidos entre 5 y 7 caballos.
Dos de cuatro (3€):
Trataremos de acertar 2 de los cuatro primeros caballos que lleguen a la meta. Es la apuesta más sencilla así que se gana frecuentemente y sus dividendos son más modestos.
1.- Marcamos el nombre de la apuesta que queremos realizar: 2 de 4
2.- Indicamos el dinero a jugar, con un mínimo de 3€ y siendo acumulable si marcamos 2 ó más casillas. Una selección de 3 caballos generaría 3 apuestas, es decir, tendría un costo de 9€)
3.- Marcamos la reunión y la carrera. Sólo se podrá realizar esta modalidad de apuesta en las carreras que indique la Organización en el programa oficial.
4.- Marcamos los caballos:
- Opción 1: Apuesta sencilla. Tachamos con una X dos caballos de la primera fila, que deberán ser los que entren entre los cuatro primeros.
- Opción 2: Apuesta combinada. Elegimos más de 2 números de la primera fila que formarán combinaciones de 2 caballos, multiplicándose las probabilidades de ganar, y asimismo, el coste de la apuesta.
- Opción 3: Apuesta con base de un caballo. Ponemos una X en Campo Reducido. Ahora, en la fila 1 pondremos el caballo que creemos tiene más posibilidades de entrar entre los 4 primeros, y en la fila 2, los 2, 3, 4… participantes que creemos nos harán ganar, combinándose con el caballo de la fila 1, en conjuntos de dos caballos.
5.- También cabe la posibilidad de indicar un caballo de reserva por si alguno de los elegidos se retira.
6.- Campo Total: cuando marcamos esta casilla, jugamos con uno caballo de base en la primera fila y la combinación completa del resto de caballos en la segunda. En este caso acertaríamos siempre que el caballo indicado como base figurase entre los 4 primeros de la llegada oficial.
Multi (3€):
Tratamos de acertar los 4 primeros caballos sin importar el orden. Buena relación probabilidad/dividendo.
1.- Marcamos el nombre de la apuesta que queremos realizar: Multi en 4, Multi en 5, Multi en 6 o Multi en 7, siendo la cifra indicada el número de caballos que vamos a incluir en nuestra apuesta. En este caso, vamos a centrarnos en la Multi en 4, siendo aplicable todo lo dicho al resto de modalidades.
2.- Indicamos el dinero a jugar, con un mínimo de 3€ y siendo acumulable si marcamos 2 ó más casillas.
3.- Marcamos la reunión y la carrera. Sólo se podrá realizar esta modalidad de apuesta en las carreras que indique la Organización en el programa oficial (habitualmente 2 carreras por reunión)
4.- Marcamos los caballos:
- opción 1: La más sencilla. Tachamos con una X 4 caballos de la primera fila, que serán los que deban entrar en las cuatro primeras posiciones, para que nuestra apuesta resulte ganadora
- opción 2: tachamos más de 4 caballos para cubrir las 4 primeras plazas. Las posibilidades se multiplican. Todos los caballos tienen la misma probabilidad (no elegimos bases). No marcamos favoritos. Cada combinación posible, cuesta 3€.
- opción 3: Marcamos la casilla Campo Reducido. Procedemos a designar alguno/s de los caballos como favorito/s. Así marcaremos en la primera fila a los caballos que designamos como fijos y que prevemos entrarán entre los 4 primeros puestos (1 caballo, 2 ó 3) y en la segunda fila, el número de caballos (que en total serán 5 o más) y que formarán con los anteriormente indicados combinaciones de tantos caballos como señalamos en la apuesta. En nuestro ejemplo serían grupos de 4 ya que jugamos MULTI EN 4. Ganaremos si acertamos la primera fila completa si completan la combinación ganadora caballos citados en la segunda filade nuestro pronóstico.
5.- También cabe la posibilidad de indicar un caballo de reserva por si alguno de los elegidos se retira.
6.- Campo Total: cuando marcamos esta casilla, jugamos con los caballos indicados como base de la primera fila y combinados con el resto de caballos participantes. En este supuesto, el precio de la apuesta quedará en función del tipo de MULTI que indiquemos (4-5-6 ó 7), de los caballos seleccionados como base y del número de participantes. Ejemplo: 3 caballos de base, para una MULTI en 4, en una carrera de 16 participantes costaría: 16-3 (base)= 13 combinaciones posibles, a 3€ cada una, 39€.
7.- Todo este aplicable a Multi en 5, Multi en 6 y Multi en 7, con 3€ de apuesta mínima.
QUINTÉ + (2€):
Consiste en acertar 5 primeros caballos en el orden de llegada exacto.
1.- Marcamos el nombre de la apuesta que queremos realizar: QUINTÉ+.
2.- Indicamos el dinero a jugar, con un mínimo de 2€ y siendo acumulable si marcamos 2 ó más casillas por posición.
3.- Marcamos la reunión y la carrera. Sólo se podrá realizar esta modalidad de apuesta en la carrera que indique la Organización. Y que será convenientemente indicada en el programa.
4.- La apuesta consiste en acertar los 5 primeros caballos de la carrera en su orden de llegada, así que los marcamos con una X. En la fila número 1 marcaremos el caballo que creemos llegará en primera posición. En la 2, en segunda y así hasta la fila 5.
5.- También cabe la posibilidad de indicar un caballo de reserva por si alguno de los elegidos se retira. Este no sustituirá con la misma posición al caballo retirado sino que quedará en último lugar de la selección, haciendo avanzar al resto una posición.
Hay varias maneras de ganar con una única apuesta:
- Dividendo en orden: Los 5 caballos designados coinciden en el mismo orden con los 5 primeros caballos en la llegada.
- Dividendo en desorden: Los 5 caballos designados coinciden con los 5 primeros caballos en la llegada sin coincidir el orden de llegada.
- Bonus 4: 4 de los 5 caballos designados coinciden con los 4 primeros caballos en la llegada sin importar su orden.
- Bonus 4 de 5: De los 5 caballos designados, 4 coinciden entre los 5 primeros caballos en la llegada sin importar su orden.
- Bonus 3: De los 5 caballos designados, 3 coinciden con los 3 primeros caballos en la llegada sin importar su orden.
En el momento de realizar la apuesta QUINTÉ +, se asignará automáticamente al boleto un número de 4 cifras comprendido entre el 0 y el 3.000, que llamaremos número Plus Si este número coincide con el número ganador de ese día:
- Opción 1: Si se acierta el resultado de la QUINTÉ en orden, se accede al bote que como mínimo será de 1.000.000 €., que se repartirá entre todos los boletos que contengan la combinación de 5 caballos en su orden y el número Plus. Esta cantidad será incrementada diariamente en 50.000€ por cada día que no se acierte este bote hasta un máximo de 10.000.000 €
- Opción 2: Si se obtiene cualquier otro premio de los anteriormente mencionados, y se coincide con el número Plus, este será automáticamente multiplicado por 10.
Ejemplo:
6.- Fórmula combinada
Nos permite seleccionar más caballos que el número inicialmente previsto para esta apuesta. De esta forma, usted juega varias apuestas unitarias en un mismo ticket. Por ejemplo: si usted juega una Quinté+ combinada con 6 caballos (1-2-3-4-5-6) usted juega en realidad las 6 Quinté unitarias siguientes:
1-2-3-4-5 2-3-4-5-6 1-2-4-5-6
1-2-3-4-6 1-2-3-5-6 1-3-4-5-6
El precio de esta Quinté + combinada con 6 caballos será pues de 6 veces el precio base.
Si la llegada de la carrera es 1-2-4-5-6 usted tendrá una Quinté en orden, un dividendo Bonus 4 y cuatro dividendos Bonus 4 sobre 5. Además si usted tiene el número plus correspondiente a ese día, optará al bote de la Quinté+ y multiplicará las otras ganancias obtenidas por 10.
7.- Campo reducido y Campo total
Si usted tiene 1 ó varios favoritos para esa carrera (caballos de base) y desea asociarlos a su elección con:
- otros participantes de la carrera. Usted estará jugando una Quinté+ en Campo reducido
- todos los participantes de la carrera. Usted estará jugando entonces una Quinté+ en Campo total.
Ejemplo: usted quiere jugar una Quinté + con 3 caballos favoritos de base en las 3 primeras posiciones (3-6-9) a los cuales usted asociará otros 3 caballos para la 4ª y 5ª posición (4-1-5). Está jugando una Quinté+ en campo reducido con 3 caballos de base.
El desarrollo de esta apuesta sería el siguiente:
3-6-9-4-1 3-6-9-4-5 3-6-9-5-4
3-6-9-1-5 3-6-9-5-1 3-6-9-1-4
Como usted puede comprobar los 3 primeros caballos son los caballos base y por eso aparecen en todas las combinaciones y les añadimos las posibles combinaciones de los caballos restantes para la 4ª y 5ª plaza.
Si la llegada del ejemplo es 3-6-9-5-1, usted habrá ganado una Quinté + en orden, una Quinté+ en desorden, dos dividendos Bonus 4 y dos dividendos Bonus 4 sobre 5.
Y si además usted tiene el número plus correspondiente a ese día, optará al bote de la Quinté+ y multiplicará las otras ganancias obtenidas por 10.
Si en este ejemplo, usted hubiera jugado con tres caballos base y quisiera combinarlos con el resto de participantes para 4º y 5º puesto, estaría jugando Campo Total.
8.- Fórmula Completa
Combinación de todos los caballos elegidos entre sí.
Ejemplo. Si queremos hacer la Fórmula Completa de los caballos 1-2-3-4-5, obtendremos 120 Quinté+ sencillas resultado de las permutaciones de los 5 caballos. Si la llegada de la carrera es 2-4-1-3-5, usted ganaría los dividendos siguientes: un dividendo en orden y 119 dividendos en desorden.